服裝企劃需要了解哪些基本知識服裝商品企劃需要哪些專業的知識培訓

2021-03-07 04:02:34 字數 6458 閱讀 4206

1樓:北極雪

1、瞭解面料特性,是做針織還是梭織,紗線等

2、企劃範圍:包含款式圖案設計、成本核算,這就要求懂設計——會用軟體等,懂色彩搭配,懂製版——才能計算每件衣服的用量,得出成本。

這應該是最基本的

2樓:水與陽

一、如何架構完整的企劃

1、靈感**與運用──主題的設定

2、各主題顏色運用──主題配色、波段選色、延伸至櫥窗陳列色系3、各主題系列設計手法的運用

4、各主題面料的選用依據

5、各主題印花的趨勢

6、流行輪廓與線條

7、各主題的輔料運用

二、商品開發流程控管

1、商品開發最常面臨的問題

2、商品開發流程解說

3、商品開發中各部門的職責與管控機制

企劃案(預算編列、波段類別佔比、素材規劃)主料採購控管(樣布、大貨布交貨期、布料測試)設計(各主題布料企劃採購、開發進度控制、系列設計)打版、打樣(當季主題版型企劃、布料測試、與設計師溝通輪廓線條、系列打版、放碼指示)

試穿(試穿前系列的準備,試穿後各部門的相關工作)生管(核樣、大貨單再確認)

服裝商品企劃需要哪些專業的知識培訓

3樓:劉亦琪

一般需要陳列的基本知識、陳列的色彩知識、色彩搭配的知識,;另外還要對陳列的品牌有一個清楚的定位!伊欣悅國際形象培訓中心有國家勞動部門的陳列設計師資格證書,並且有培訓!建議到他們**上看看!

4樓:匿名使用者

對服裝商品企劃知識的瞭解,目標市場的定位,商品需求企劃的方法和策略也就是一個整體流程的把握了,資料的整理了。

服裝商品企劃課程主要講哪些

5樓:匿名使用者

第一章 服裝商品企劃的基礎知識

第一節 服裝商

品企劃的概述

一、服裝商品企劃的概念

二、服裝商品企劃的範疇

第二節 服裝商品企劃的地位與原點

一、服裝商品的屬性

二、服裝商品企劃在服裝產業中的地位

三、服裝商品企劃的原點

第二章 服裝商品企劃的戰略

第一節 服裝市場營銷的基礎知識,

一、市場營銷與商品企劃的關聯

二、市場營銷活動的基本步驟

第二節  高感度、個性化服裝市場及商品企劃戰略一、服裝產業的資訊**化趨向

二、高感度、個性化服裝市場與快速時尚的形成和發展三、服裝商品企劃戰略的多極化

第三節 服裝商品企劃的品牌戰略

一、國內服裝商品企劃的實施形式

二、服裝商品企劃的品牌戰略選擇

第四節 服裝品牌的分類及構成模式

一、品牌的內涵與架構

二、服裝品牌的分類

三、服裝品牌的構成模式

第五節 服裝品牌商品企劃開發流程

一、現代服裝產品快速開發模式

二、服裝品牌商品企劃流程的學習模組

第三章 服裝商品企劃的實施要素

第一節 服裝品牌的命名

一、bi計劃

二、品牌的命名

三、品牌命名的策略

第二節  目標市場的設定

一、目標市場設定及過程

二、市場細分

三、選擇目標市場

四、市場定位與目標市場的營銷策略

第三節 環境分析和流行**

一、環境分析的意義及流程

二、環境分析的範疇

三、環境分析的內容

四、收集情報資訊

五、流行**

第四節 品牌理念風格的設定

一、品牌理念認識的現狀

二、品牌理念設定的背景

三、品牌理念設定的意義

四、品牌理念的細分評價體系

五、理念定位表達的步驟

六、品牌商品季節 理念主題的設定

七、品牌理念的核檢

第五節 服裝總體設計

一、服裝總體設計概述

二、廓型與細部結構設計

三、色彩企劃

四、材料企劃

第六節 服裝品類組合構成

一、組合搭配原則

二、服裝商品構成,

三、服裝規格尺寸設計

四、服裝**設定,

五、服裝設計與生產實施

第七節 服裝的銷售策略

一、服裝銷售渠道及場所的選擇

二、**策略

三、零售**戰略

四、視覺**(vmd)企劃

五、商品企劃與導購待客

第八節  品牌財務預算規劃

一、成本預算

二、全面預算

三、資金籌措

四、服裝品牌財務預算案例

第四章 服裝商品企劃的組織運作

第一節  服裝商品企劃組織運作的概述

一、服裝商品企劃的組織構造

二、服裝商品企劃組織活動的基本過程

第二節 服裝商品企劃師責任制與職能

一、服裝商品企劃師責任制

二、服裝商品企劃師的職能

第五章 服裝商品企劃的案例分析

服裝企劃要怎麼做?

6樓:百度使用者

1、靈感**與運用——主題的設定 2、各主題顏色運用——主題配色、波段選色、延伸至櫥窗陳列色系 3、各主題系列設計手法的運用 4、各主題面料的選用依據 5、各主題印花的趨勢 6、流行輪廓與線條 7、各主題的輔料運用8、商品開發最常面臨的問題 9、商品開發流程解說 10、商品開發中各部門的職責與管控機制 企劃案(預算編列、波段類別佔比、素材規劃) 主料採購控管(樣布、大貨布交貨期、布料測試) 設計(各主題布料企劃採購、開發進度控制、系列設計) 打版、打樣(當季主題版型企劃、布料測試、與設計師溝通輪廓線條、系列打版、放碼指示) 試穿(試穿前系列的準備,試穿後各部門的相關工作) 生管(核樣、大貨單再確認)

服裝設計需要掌握那些基本常識

7樓:東郭蘭蕙厲吟

服裝設計主要牽涉到美術基本原理和美學專業。

服裝設計的話就和美術與美學想通。這些有專門的書籍資料,不是三言兩語能解釋清楚的。

8樓:啃香腸啊

做服裝設計,有想法是一個,能夠抓住市場的需求是一個,同時要有服裝結構的基礎,如果你設計出的服裝只能是在t臺走秀或者是需要極其複雜的工藝才能完成的話,在商業價值上就是失敗的。服裝cad也是要掌握的,你用其他的設計軟體畫圖也是可以的,但是如果做結構的話,現在的服裝廠基本上都是cad,有好幾種,但是大同小異,像力克、富怡、智尊寶紡什麼的,自己弄這些如按揭的話是要錢的,所以找一些設計類的培訓班,如果不是想速成的話你可以去專門的設計院校學一學。關心一下四大釋出會的資訊,留意一下現在店鋪裡的款式,提升一下自己的時尚敏銳度……

9樓:123兔籠

ps cad之列的 恩主要的是想法 不是軟體 軟體可以學 但是想法是沒法複製的 你可以多看釋出會雜誌 關注流行趨勢 有專門的服裝短期培訓機構 我是學服裝設計的 大三了 軟體學的不多 手繪為主

做服裝行業需要學哪些知識

10樓:長沙輝磊工藝品公司

做服裝需要懂得一下的知識;首先要學習面料知識,而面料研發更新的速度很快,那麼,服裝業務的學習應該是持續不斷的;其次,是要學習服裝加工線上的基本技術和知識,只有瞭解了這些基本知識,才能跟顧客解釋,**成本的組成,以及,加工時的注意事項和質量控制。

11樓:匿名使用者

建議你別做了....腰纏萬貫的進去,赤條條的出來

服裝的專業知識有哪些

12樓:加油油油呦呦

服裝設計主要需要掌握的專業知識有:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、時裝畫技法、髮型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、服裝蠟染扎染、服裝工藝學、服裝功能與檢測、服裝工藝與裝置、服飾美學、攝影、服裝cad、服裝工藝學(實踐)、服裝造型學、計算機應用、服裝眼用效能測試、服裝設計、服飾設計等。

服裝設計要遵循五大原則。

1. 統一原則

設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。形成統一最常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。

2. 加重原則

雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照、質料的搭配、線條的安排、剪裁的特色,及飾物的使用等達成。

3. 平衡原則

平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。

後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。

4. 比例原則

比例(proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關係、衣領的寬窄等都應適當。「**分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

5. 韻律原則

韻律(rhythm)指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

擴充套件資料

服裝設計師的想象力迅速衝破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,於是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝藝術顯示出來的形式越來越多,有時還比較玄奧。

怎樣看待服裝藝術、領略並感受服裝本身的語言,成為今天網路時代「注意力」經濟中的「眼球之戰」。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落後,所以一個設計師在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。

它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

參考資料

13樓:雜貨鋪

1、服裝

設計一般來說,大部分大、中型服裝廠都有自己的設計師設計服裝款式系列。服裝企業的服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。

設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的裝置和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。

2、紙樣設計

當服裝的設計樣品為客戶確認後,下一步就是按照客戶的要求繪製不同尺碼的紙樣。將標準紙樣進行放大或縮小的繪圖;紙樣「放碼",又稱"推檔"。大型的服裝廠多采用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。

3、生產準備

生產前的準備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫製加工等。

4、裁剪工藝

一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、裡料及其他材料按排料、劃樣要求剪下成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。

5、縫製工藝

縫製是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。所以,如何合理地組織縫製工序,選擇縫跡、縫型、機器裝置和工具等都十分重要。

服裝量體方法:

1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。

2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一週,按需要加放尺寸。

4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背**貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6、袖口:圍量手腕一週,再按需要加放尺寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。

7、領大:沿喉骨下圍量一週,按需要加放尺寸。

8、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

9、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4釐米往下量至腳跟減3釐米。

10、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一週,按需要加放尺寸。

11、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一週,按需要加放鬆度。

12、上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4釐米,量至大腿根。

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