資料結構中,哨兵一般有什麼作用呀,請舉個小例子好嗎

2021-03-07 01:09:57 字數 2085 閱讀 3004

1樓:匿名使用者

處理邊界條件時更加方便

例如直接插入排序

2樓:匿名使用者

所謂哨兵就是把一個附加的資料項放到資料結構中,使得邊界條件不需要再進行特殊的處理.

資料結構的設計與演算法設計密切相關.選擇一個好的資料結構往往會產生出一個新的演算法,新演算法的效率會大大優於原來的演算法,同時新演算法也會更容易理解.

/* main( ): 生物繁殖模擬主函式,原問題由英國數學家j.h.conway提出,本題限定在一個矩形區域內繁殖.

初始條件:使用者必須供給一個原始生物構圖.

執行結果:按照使用者的要求,程式計算相繼各代生物分佈變化,並顯示其構圖.

呼叫函式:initialize,writemap,neighborcount,copymap,usersaysyes.

*/#include

#include

#define maxrow 20 /* 生物單元的行數 */

#define maxcol 60 /* 生物單元的列數 */

typedef char grid[maxrow+2][maxcol+2];

void initialize(grid map);

void writemap(grid map);

int neighborcount(grid map, int row, int column);

void copymap(grid map, grid newmap);

int usersaysyes(void);

void main(void)

copymap(map, newmap);

writemap(map);

printf("你要繼續看下一代生物圖形嗎 請按y(y)或n(n).");

} while (usersaysyes());

}/* initialize: 取得生物分佈的原始構圖.

初始條件: 無.

執行結果: 在生物可繁殖的矩形區域內的所有單元均已給出最初的生死狀態,周圍哨兵置以死狀態.

*/void initialize(grid map)

while (getchar() != '\n') /* 拋棄剩下的字元. */;}

/* writemap: 顯示生物構圖.

初始條件: 矩形區域map內已有當前一代生物構圖資料.

執行結果: 螢幕上顯示map中的構圖.

*/void writemap(grid map)

}/* neighborcount: 計算第row行,第col列單元的活鄰居數.

初始條件: 該單元的行和列座標row和col都市在繁殖區域內.

執行結果: 函式返回該單元的活鄰居數.

*/int neighborcount(grid map, int row, int col)

/* copymap: 將剛剛計算出來的新構圖newmap拷貝到原來的構圖map上去.

初始條件: 新圖newmap已有當前一代構圖.

執行結果: 圖 map 也有了當前一代構圖的拷貝.

*/void copymap(grid map, grid newmap)

/* usersaysyes: 徵求使用者意見程式是否繼續執行.

初始條件: 無.

執行結果: 如使用者要求繼續執行,則返回'真',不要繼續執行,則返回'假'.

*/int usersaysyes(void)

while (1);}

資料結構中,哨兵一般有什麼作用呀,請舉個小例子好嗎

3樓:匿名使用者

一個參照,通常取最大,最小,或中間值,以和待比較的關鍵字對比。比如對一個陣列排序,可以取當前的「第一個」元素作哨兵:

void sort(char s[100][100])}}

求資料結構中哨兵的總用聚幾個例項說明,謝謝

4樓:匿名使用者

哨兵值說白了就是控制迴圈結束的值。如for(int i=0;i<10;i++)中的10 就是哨兵值。

其實這玩兒很簡單,你不用把它複雜化了。

不懂的就繼續追問。望採納~

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