人沒有閃電能生活嗎閃電對我們有什麼好處和壞處知道的

2021-03-06 14:54:31 字數 5988 閱讀 6521

1樓:百度使用者

可以 你說的閃電就是雷電-- 隨著科學技術的迅速發展,雷電這一自然現象已基本上被人們瞭解。但是我們應當在瞭解雷電的基礎上,做到控制雷電並使之為人類服務。怎樣才能利用雷電呢?

一提起利用雷電,我們就會聯想到打雷下雨時雷聲隆隆、電光閃閃的壯觀景象。大家一定會認為閃電可以釋放出大量的能量,並企圖利用閃電的能量。但是,利用閃電的能量有一個困難,就是閃電不能按人們的希望在一定的時刻發生。

換句話說,就是閃電不易控制。另外,雖然閃電是最常見的自然現象,但是據統計,每年在每平方公里面積上平均只有一兩次閃電。雷雨雲單體的尺度從一公里至十公里,所以各次閃電都隔著很大的距離。

有人測量並統計過,在強雷雨時閃電之間的平均距離是2.4公里。在弱雷雨時閃電之間的平均距離是3.

7公里。 如果豎立一根很高的鐵桿引雷,雷擊的次數要多些,但是閃電擊中鐵桿的次數仍不很多。有人統計過,在一個雷雨季節,雷電擊中高400—800米的避雷針的次數也不過20次。

很早就有人做過利用閃電製造化肥,肥沃土地的實驗。我們知道,氮和氧是空氣的主要成分。氮是一種惰性氣體,在平常的溫度下,它不易與氧化合,但是當溫度很高時,它們就能化合成二氧化氮。

如果我們有興趣,可以做一個簡單的實驗: 用一個封閉的玻璃瓶,裡面充滿空氣並插上電極。通電時,電極間就有耀眼的火花閃耀。

火花之中,慢慢地有黃色的氮氣燃燒的火焰出現。過一會兒,原來無色的空氣會變成紅棕色,把瓶子開啟,迎面就有一股令人窒息的氣味,這就是二氧化氮。如果往瓶子裡倒些水,搖晃幾下,紅棕色的氣體馬上消失,二氧化氮溶解於水變成硝酸。

自然界的閃電火花有幾公里長,溫度很高,一定有不少氮和氧化合生成二氧化氮。閃電時生成的二氧化氮溶解在雨水裡變成濃度很低的硝酸。它一落到土壤中,馬上和其它物質化合,變成硝石。

硝石是很好的化肥。有人計算過每年每平方公里的土地上有100克到l000克閃電形成的化肥進入土壤。 人工閃電制肥實驗的作法有很多,這裡只舉一個例子。

有人在田野裡豎立三根杆子(制肥器),一般是木杆,杆高約20米,杆距120米,杆子頂部裝有金屬接閃器,用金屬導線 從接閃器一直引到地下埋入土中。建立後,曾進行了兩次雷擊實驗。在每次雷擊後對實驗地段附近地區的雨水及土壤進行化學分析,測量其中硝酸態氮含量的增減。

第一次雷擊強度較小,比較明顯的範圍半徑約15米,有效面積約1畝左右。經過土壤分析。結果是約增氮1.

88斤至2斤,相當於硫酸銨9.4斤/畝至10斤/畝。第二次雷雨強度較大,以實驗 地點為中心50米半徑範圍內,平均每畝增加2.

7公斤,相當於硫酸銨13.55公斤。 從以上實驗可以看到,雷電確實起到了把空氣裡的氮「固定」到土壤裡去的作用。

更有趣的是,有人為了驗證人工閃電制肥實驗的效果,在實驗室裡用人工閃電做了實驗。結果,經過閃電處理的豌豆比未處理的提早分枝,分枝數目也有增加,開花期也提早十天左右;處理過的玉米抽穗提早了七天;處理過的白菜增產15—20%,證明閃電對農作物確有一定好處。 雖然這些數字只是從次數不多的試驗中分析化驗的結果,但是它可以直觀地說明,閃電可以增加土壤裡的氮肥,對農作物的生長有一定好處。

2樓:冷晚竹佟鳥

能產生臭氧補充臭氧層,能淨化空氣,能對人體的電解質起到中和作用等等。不好的就只有雷擊

智慧手機給人們帶來的好處和危害都有哪些?

3樓:星子

高科技對於我們的生活是一把雙刃劍,方便我們生活的同時也給我們生活帶來了困擾。用我的感受來給大家說一說手機的好處和危害。

手機的好處:

手機的壞處:

2、健康問題。因為過度沉迷玩手機,造成各種事故的非常多。你看大街上呼嘯而過的快遞小哥是不是邊騎車邊打**,還有經常看到一些司機也是如此!

有人過馬路看手機的被撞牆的事蹟也不少。還有很多人深夜玩手機,長期一個姿勢玩手機造成頸椎病,嚴重的危機生命。

3、情感冷漠。自從有了手機,夫妻之間交流的少了,同事同學聚會場合,也是各玩手機。很多家長在陪伴孩子的時候也在玩手機。

缺少有質量的陪伴和情感的溝通,應了那句話:世界上最遙遠的距離,就是我在你身邊,而你卻在玩手機。

4、心智殘疾。因為頻道的使用手機及網際網路社交產品,很多人總是下意識幾分鐘必須看手機,造成大腦思維的斷層和重新組合,這叫心智殘疾。這樣的情況是我們很多人缺少了深度思考和深度工作的能力,成為沒有專注力,沒有創造力的跟隨者。

5、毀了孩子的未來。現在的孩子受大環境和家庭的影響,很多都非常依賴手機和電子產品,早早的視力有了問題,專注力和思考能力缺失,毀了孩子的未來。未來容易成功的人,一定是專注的人,熱衷學習和思考,並會深度工作的人。

無論是手機的好處還是壞處我們都應該理性的看待,因為一種新事物的出現會伴隨各種情況出現,有時對我們有益有時也會危害我們的生活,但是我們應該明白我們是人而手機是我們的工具,是讓我們生活變得更加方便的。如果有人本末倒置那麼他就會被手機所控制,成為這個社會病態的存在。

4樓:匿名使用者

現在每個人基本上都有人手一個智慧手機,有很多小學生都有,他給大家帶來的好處是顯而易見的,就是大家溝通各方面都非常方便,而且獲取資源的渠道也很多,但是壞處也有很多,因為上面很多遊戲,或者是其他的內容**力很大

5樓:匿名使用者

智慧手機功能的強大真是不可描述,現在有了手機出門不用帶著現金,不帶手機直接刷臉都行,壞處是都拿著手機耽誤好多事

6樓:南言絮語

好的呢吧!你可以的可以的呀!你可以去死吧你給我滾滾紅塵埃爾法院子把會訂正要列印

7樓:匿名使用者

雙刃劍jjbbrjrktkelmememembfvrvvsrvehdjhrhrbtnt

8樓:麥曉傑

①休息時間看手機,導致很多人休息不好、不能早睡,不能早起、沒時間吃早飯、

拖延症、第二天沒精神、甚至影響白天正常的學習工作、導致身體亞健康等等各種問題;

②智慧手機也正在慢慢的毀掉我們的視力,尤其對未成年人來說尤為嚴重;

③魚龍混雜的網路時代,也是充斥著大量的虛假資訊,不良商家、網際網路詐騙,活生生的例子每天都在我們身邊發生;

④資訊**的時代,我們獲取到準確資訊的難度加大,可能需要大量的篩選,甄別,才能找到我們想要的資訊;

生活中有什麼壞處大於好處,但是我們又不得不做的事情?

9樓:臺春秋

就比如說在床上玩手機,躺著玩手機,肯定會給眼帶來很大的傷害,並且對手部肌肉也會帶來很大的傷害,時間長了之後手會覺得痠痛,使不上力氣,但是我們覺得那樣很快樂,所以就每次還是會那樣做。

10樓:手機使用者

就好像在夏天的時候,把西瓜直接從冰箱裡拿出來就吃,我奶奶看到了,每次都會告訴我,在外面放一放再吃,可是西瓜在外面一放,他就不那麼冰鎮了,雖然知道東西剛從冰箱裡拿出來,不能立刻吃,但是我還是每次都是那樣幹。

11樓:以心

在生活中往往少不了工作上的應酬,大家一起出去吃飯的時候,總是會喝很多酒,所有人都知道飲酒過量對身體並不好,但是大家為了自己的工作,又不得不去應酬,雖然很無奈,但是這也是沒有辦法的事情。

12樓:手機使用者

人們在電腦前工作的時候,會大幅度的接受電腦的輻射,這對我們的身體有負擔,但是人們為了自己的生存,為了工作,沒有辦法脫離電腦,只能仍然在電腦前工作,雖然大家都知道在電腦前工作不好,但是不得不這樣做。

13樓:手機使用者

我是一個醫院放射科的醫生,我的工作就是為病人拍攝x光,我知道輻射對人體的危害特別大,長時間做這份工作的話,會對身體造成很大的傷害。但是作為一個醫生,這是我的本職工作,明明知道有危險,有傷害,但還得繼續做下去。

14樓:編號

在晚上的時候玩手機,這是一件非常不好的事情,因為它會對你的視力有很大的影響,但是我們現在很多年輕人玩手機已經上癮了,到了晚上的時候會冒著很大的風險再繼續玩兒手機,完全控制不住自己。

15樓:匿名使用者

比如說夏天喝冷飲,吃冰棍兒這件事情壞處就要大於好處,會對我們的身體造成一些影響,胃裡受到寒涼,但是由於夏天天氣這麼炎熱,我們不得不去吃一些生冷的東西來緩解暑熱。

16樓:銘刻

在晚上熄燈以後玩手機是百害而無一利的,但是人們躺在床上卻睡不著覺,經常讓手機陪伴,我身邊有很多近視的人,他們都說:"如果我能改掉晚上玩手機的這個壞毛病,度數就不至於這麼高了",我每天晚上玩手機的時候都會覺得眼睛特別疼,但是我有一個網上的兼職,不得不用手機來完成,讓我很難受。

電子競技是對我們有害處,還是有好處?

17樓:匿名使用者

你這好比問,踢足球對我們有好處還是壞處,拍電影對我們有好處還是壞處,等等。

電子競技只是一門產業,無法評價是有好處還是壞處。一般來說,適度為好,過度為壞。

18樓:江西新華電腦學院

電子競技:

1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

3、學電子競技專業還是挺不錯的

19樓:陝西新華電腦軟體學校

一、電子競技

(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。

電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。

三、電子競技與其他專案區別:首先,電子競技≠電子遊戲其實,可以把電子遊戲看成是一個程式,而這個程式是由各種高階**組合成的。但是電子競技卻不一樣。

舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說**在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩遊戲≠電子競技當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。

當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。

當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?

因為畫面感好,因為**聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。

玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。

那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。

但是轉而看看臺球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。

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