圓規五件套分別是怎麼用的,怎麼裝的

2021-03-03 20:31:38 字數 3578 閱讀 2513

1樓:色色

具體名字我沒怎麼留意過。

主體部分(必有)

延長杆(金屬繪圖圓規配置)62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333337613239

炭筆盒(必有)

炭筆腳(必有)

針頭腳(主體上有,一般也會有一個配件)

鴨嘴筆(純手工製圖的工具,純金屬圓規上有,塑料圓規上一般不配置)

附加筆套(塑料圓規才會配置,代替「鴨嘴筆」使用)

上面,大部分名字是我亂寫的,實際的名稱我也不知道。

安裝:【主體部分】類似支架,其他的部件都是裝到這個上面的,有2個腳。其中一個腳是「支點腳」,一般安裝【針頭腳】,用於確定圓心;另外一個腳是「移動部分」,安裝的東西是在畫圖過程中移動的部分,可安裝【延長杆】、【炭筆腳】、【鴨嘴筆】、【附加筆套】(甚至也可以安裝【針頭腳】)。

【延長杆】用於延長【主體部分】兩腳的跨度,【延長杆】一般安裝在「移動部分」。

【炭筆腳】用於畫圖時,在紙張上顯性用。只能安裝在「移動部分」。

【炭筆盒】這個裡面裝的就是備用炭筆頭。(不要弄得太尖哦)

【針頭腳】可以安裝在2個腳上。安裝在「支點腳」上,用於固定圓心,支撐圓規做畫圓運動。安裝在「移動部分」上,則是「雙針頭腳」,一般是用來測量兩點的距離。

【鴨嘴筆】安裝在「移動部分」上,筆尖可以沾上墨水,用於純手工繪圖時,在模板上直接顯形。(模板上,炭筆有的是畫不上的。)。

另外,【鴨嘴筆】還有很多其他用法,但對於學生而言,基本用不上。

【附加筆套】安裝在「移動部分」上,這個是塑料圓規才會有的配置,專門給學生用的一種附加的配件。(圓規最初設計上是沒有這個配件的)。這個配件的作用是可以將一個筆(任意筆)夾住,並固定在圓規上,類似【炭筆腳】的作用,只不過是安裝其他筆,而非炭筆頭。

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補充:除了上面那些,還有一些其他的可能配件。(時代在進步,各種新噱頭也越來越多,圓規也要弄些新噱頭嘛)

老式圓規(標準金屬圓規):正規的專業繪圖工具

塑料圓規(只適合學生使用)

服裝設計師需要數學好嗎?

2樓:拾荒人大本營

1、首先服裝設計屬於藝術類文科,不需要學習數學,但要有一定的繪畫基礎,繪**裝效圖、款式圖,掌握相應的設計軟體。

2、其次要對服裝市場有敏銳的洞察力,具有創新思維。同時要積極參加服裝設計比賽對自己的事業成長幫助很大。真正的大牌服裝設計師還會服裝製版。

3、學數學於工科,學服裝工程的需要學習。

3樓:權萱端丁

我是做服裝設計的,你說的服裝設計好嗎?

我的回答是。任何一個行業,應該說都還是好的。每一個行業都是從下到上。從底薪到高薪。

所以任何一個行業只有你去努力,去拼搏它才是好的。任何行業混得不如意的人比比皆是!

服裝設計需要學數學嗎?

4樓:匿名使用者

你好,我是服裝打版師,為什麼這麼問呢?數學不會用到奧數那麼難,座標懂就可以了。

5樓:微大巴

創意bai能力首先你得有想du法造型基礎

zhi把你的想法表現出來簡單的制

dao版一件回

學服裝打版師要數學成績好麼

6樓:fly翼神龍

不一定...

數學這個包涵太廣泛了

打板師空間思維 邏輯思維要強些

不一定數學成績必須好

如果是服裝設計, 數學必須好,服裝打扮, 不需要.

還有,打版師也需要天分、靈氣、悟性。良好的審美素養與嫻熟而過硬的製版技術,才能創造出優美舒適的版型。好的版師要能和設計師很好地溝通、配合,準確而完美地體現設計師的設計意圖。

7樓:匿名使用者

1、學服裝打版師不一定數學成績必須好,最起碼應該有點基礎。

2、服裝打版師是根據設計師的款圖和簡單的尺寸打版做成紙樣,對面料等進行製圖後裁剪,為下一步的縫**務的。服裝廠城的打版師,一般是將效果圖在紙上變為平面的幾何圖,然後根據圖對服裝面料等進行裁剪。 這就牽涉到很多技術問題了,需要反覆修改達到好的版型。

比如同樣一條褲子,版子好不好效果完全不同。

8樓:匿名使用者

如果是服裝設計 數學必須好 服裝打扮 不需要

9樓:匿名使用者

編者按:採訪中旅居歐洲20年的著名服裝設計師王爭這樣描述一名優秀的打版師:「打版師也需要天分、靈氣、悟性。

良好的審美素養與嫻熟而過硬的製版技術,才能創造出優美舒適的版型。好的版師要能和設計師很好地溝通、配合,準確而完美地體現設計師的設計意圖。」

這也代表了很多設計師對於自己長期以來默契配合的打版師的評價。通常,設計師的發散式思維是天馬行空的,打版師強烈的邏輯思維是嚴謹保守的,二者結合才能設計出好的產品。設計師也需要打版師的意見來完善作品。

採訪了一些設計師和打版師之後,總結雙方意見時發現雙方都認為。在設計師與打版師的合作過程中沒有「服從」的概念。關鍵還是看產品結果,做得好與壞不是服從與不服從能解釋的。

二者本來就是合作的關係。設計師與打版師惟一的區別就是上游環節和下游環節的問題。

「有的時候有經驗的版師地位可能比設計師高,在國外也經常是這樣,但是在釋出會等情況下版師就要退後一些。給設計師更多的空間。」一位資深打版師如是說。

往往人們把成功設計師稱為「大師」。而把「裁縫」的稱號更多地留給了打版師。不過,皮爾·卡丹先生都能自稱為裁縫。

那麼打版師們做個懂設計的裁縫也沒什麼不好。

設計打版 對話與合作打版師與設計師之間的差異,用定義或許很容易來解釋清楚,可是在實際的企業運作與生產過程中二者在職能中確經常是互相滲透的。

一名出色的設計師一定能在版型上有所造詣,因為版型直接影響著服裝的外觀;同樣,一名優秀的打版師也一定在設計領域有自己獨到的見解。好的版師一定有經驗,而有經驗不一定能成為優秀的版師就是這個道理。版型設計與款式設計有著很大的區別,款式設計是一種開放式的思維,力求表達設計師獨特的思想,而版型設計可以把設計思想精確到每一毫米,是用資料描述出的美麗。

對於同一個部位的資料有的版師會是選擇2,有的版師會選擇3,其中肯定有一個是能讓衣服更加好看、更加舒服的。

再比如說緊身效果,一般認為加放4cm是最基本的呼吸量,但這並不是絕對的,人體是脂肪肌肉體,是有彈性的,一兩毫米的上下浮動不會影響呼吸,而對造型就會產生很大的影響。同樣的,比如肩與袖的配合,高袖山會顯得比較緊身,但是太高就會不舒服,那麼一定有個極限值,達不到的效果要就通過其他方式彌補,二者在外觀上幾乎看不出,但是穿著者是最有體會的。這就是打版師的靈感。

打版師也不是有了一套手法就能夠完全勝任的

太平鳥服飾**部的技術總監侯先生說:「手法是大家都會的東西,手法的含金量不大,如何能夠提高版型的準確性與包容性才是衡量一個打版師是否優秀的尺度。」而對於準確性與包容性的把握就是對一名打版師審美靈性的綜合考核。

從這個角度上說,樣板也不是簡單的線條的組合,也是需要「設計」的。這樣看,打版師要具有設計師的屬性才能勝任,因此,稱打版師為會裁縫的設計師也不為過。然而他們終究不是設計師,優秀的設計師對版型也會有獨到的見解。

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