暴雪組織者是誰

2021-03-03 21:45:59 字數 1416 閱讀 4595

1樓:匿名使用者

mikemorhaime

2樓:匿名使用者

暴雪ceo mike morhaime

這周的確是不平常的一週,因為暴雪和activision合併成為了activision blizzard。我版們有機會就合併對暴雪和activision的意義做一次權訪談。

3樓:我是雨非

blizzard內部人員:

主席allen adham

總裁mike morhaime

副總裁bill roper

總程式設計師frank pearce

星際主程式設計師bob

暴雪公司 在2023年發生了什麼?3位巨頭和40位元老級人物陸續離開暴雪

4樓:匿名使用者

1樓說的很詳細了。由於是暗黑2的愛好者,也說下自己觀點:

暗黑3雖然在銷售上取得了巨大的成功,但也使得暴雪的美譽度大為下降,相信這1200萬玩家裡起很大一部分都有」上當了」這種感覺。國外**更是毫不留情的批判。韓國網咖協會甚至去狀告暴雪這個爛遊戲。

暗黑2當年有無數先進的地方,在魔獸世界早期可以隨處看到受到暗黑2的影響。3系天賦,不可洗的技能點(最早是不可洗天賦點的),快捷欄技能,60/90級封頂,法師/德魯伊/戰士/獵人/術士更是直接來自暗黑2裡的法師/德魯伊/野蠻人/亞馬遜/巫醫,就連很多招牌技能都拿過去了。

不過如今,魔獸世界自2.0後,就開始走出暗黑的影響,開始發展自己的東西,地下城/團隊副本/挑戰模式/戰場/競技場等等。

縱觀遊戲界,不乏工作室員工走人後在原有基礎上升級為2.0/3.0更好的大作。

比如孤島危機的crytek在旗下的孤島驚魂系列被育碧拿走後,卻不斷壯大,發展到今天的ce3.4引擎。

但要做出一款傑出作品,很顯然需要個人智慧+集體智慧很好的化學作用。魔獸3巨頭這點控制的很好。如今已經出了5代,雖然很多東西在變化,但核心思路和故事構架等始終被這些大佬們控制的很好。

比如這個執行了8年、但外掛從未間斷的遊戲內經濟系統卻一直保持穩定,網路rpg遊戲裡還沒聽過有這樣的例子。

所以最後說,如果火炬之光這些巨頭們,找到一些合適的人,也許還是可以做出來超過暗黑2的大作的。

暴雪方面,賺了這1200萬份的錢,也可能加大開發。由於暗黑3的視角/畫面/引擎/遊戲性全面感到失望,所以我對暗黑3資料片也並不看好。如果還是這個樣子,就算再加5張地圖,加100套暗金裝備也改變不了這還是一個爛遊戲的命運。

ps:你知道涅法雷姆是怎麼來的嗎?是2023年intel開發cpu的一個代號:

nehalem。。。。這樣不負責的一個態度去開發遊戲,你都可以想想會有多失敗。至於暗黑4,也許會改變吧。

5樓:匿名使用者

。。04年魔獸世界公測。差不多同時北暴想出暗黑大世界被暴雪母公司否定。導致北暴大批人員離職。。

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